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Comunidad

190 creadores, 30 juegos: la lección del Creator Fest latinoamericano

15 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

La segunda edición del Creator Fest del Latin American Games Showcase, celebrada del 9 al 11 de octubre, dejó una fotografía que vale más que muchos informes de industria: más de 190 creadores de contenido transmitiendo en vivo más de 30 videojuegos hechos en América Latina, con demos exclusivas, entrevistas con desarrolladores y una jornada completa dedicada a creadores brasileños.

El lanzamiento ya no es un anuncio: es una conversación

Durante décadas, un juego se lanzaba con publicidad y reseñas. Hoy, un estudio pequeño de la región puede llegar a su público a través de cientos de creadores medianos que juegan en vivo, comentan con su comunidad y convierten una demo en un evento. El raidathon del festival —creadores que se pasan la audiencia unos a otros en cadena— es la versión gamer de algo muy antiguo: la recomendación de boca en boca, pero a escala continental.

Qué puede copiar cualquier comunidad pequeña

No necesitas 190 creadores para aplicar la fórmula: necesitas una lista de aliados, un calendario compartido y algo jugable que mostrar. Las comunidades que crecen son las que dan a sus miembros algo que hacer juntos, no solo algo que mirar.

En PlayiAgenT lo tomamos como hoja de ruta: nuestros juegos propios y nuestros asistentes se presentarán siempre en comunidad, jugando en vivo con quienes los van a disfrutar, respondiendo preguntas en directo y tomando nota pública de cada sugerencia. El Creator Fest demostró que América Latina no espera permiso para tener industria propia ni para contarla con acento propio; la está transmitiendo en directo, partida a partida, ante una audiencia que crece cada año.

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