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Comunidad DVM y creadores

Lucca abre cinco días de oficio creador: los arquitectos de los mundos se reúnen en Italia

29 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

Hay comunidades que se juntan a jugar y comunidades que se juntan a mirar cómo se hace lo que juegan. Esta semana, en Italia, ocurre lo segundo a gran escala. Según recogió Foro3D, Lucca Comics & Games 2026 se celebra del 28 de octubre al 1 de noviembre y concentra a profesionales del videojuego como Hideki Kamiya, Yoshinori Kitase, Stephen Bliss, Miles Tost, Daniel Dociu, Noah Falstein, Charles Cecil, Francesco Cilurzo y Mikael Kasurinen, con encuentros sobre sus trayectorias y sesiones de firmas de acceso limitado gestionadas mediante la aplicación oficial del evento, LuccaCG Assistant, con ventanas de solicitud y listas de espera.

El trabajo que ocurre antes de la pantalla

El programa, tal como lo describe la cobertura, pone el foco en el trabajo previo a que un juego llegue a la pantalla: la ilustración de personajes, la construcción de niveles, el diseño de sistemas y la dirección creativa. Nombres como Daniel Dociu o Stephen Bliss permiten trazar el recorrido desde el concepto visual hasta la identidad final de una obra, mientras Miles Tost y Mikael Kasurinen aportan la mirada del diseño de espacios jugables y de la producción a gran escala. La lectura de conjunto es útil para cualquier creador: ninguna de esas disciplinas produce un mundo sola; el mundo aparece cuando conversan.

La comunidad DVM y los creadores de PlayiAgenT miran Lucca con un interés práctico: cada mundo propio que aquí se prueba en demo nació de esas mismas disciplinas conversando —un boceto, un nivel, una regla, una dirección—. El jueves deja la pregunta para quien crea desde casa: de las cuatro disciplinas que Lucca pone sobre la mesa, ¿cuál es hoy la conversación que le falta a tu mundo? A veces el siguiente nivel de un proyecto no es más contenido: es sentar a la mesa al oficio que faltaba.

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