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Tu personaje desde una foto en 30 segundos: Slap Showdown y los modelos de mundo llegan al juego social

26 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

La personalización en los videojuegos solía ser un menú largo de narices, peinados y colores. Según anunció PRNewswire este 26 de octubre, Newborn Town y Viggle acaban de mover esa frontera: «Slap Showdown», el minijuego social 3D de la plataforma TopTop, convierte una foto subida desde el teléfono en un personaje tridimensional jugable en alrededor de 30 segundos, listo para entrar a la partida contra otros jugadores reales.

La tecnología detrás tiene nombre propio: el modelo de mundo Joint Space-Time, JST, desarrollado por Viggle, especializada en modelos de mundo con física nativa. La diferencia frente a un simple avatar decorativo es que el personaje no solo se parece a ti —o al personaje que elijas crear—: se mueve con física creíble cuando el jugador presiona, toca y arrastra en pantalla. Lanzado en septiembre, el juego ya muestra tracción en Japón, entre usuarios hispanohablantes de Norteamérica y en Medio Oriente, tres públicos que rara vez coinciden tan rápido en un mismo título.

Cuando crear el personaje ya es parte de jugar

Para PlayiAgenT, la noticia importa por la idea que trae debajo: la creación deja de ser el trámite previo y se vuelve el primer minuto del juego mismo. Si entrar a la partida con un personaje tuyo, reconocible y con movimiento propio toma medio minuto, la barrera entre «yo juego con personajes de otros» y «yo juego con lo que creo» se hace mucho más delgada, y eso conecta directo con nuestros creadores.

También hay una lección de oficio para los estudios de nuestra región: la tecnología de modelos de mundo ya no vive solo en laboratorios. Está llegando a minijuegos sociales, en el teléfono, y la ventaja será de quienes la usen para dar más creación al jugador, no solo más efectos a la pantalla.

Estaremos atentos a cómo evoluciona «Slap Showdown». Mientras tanto, la invitación de lunes es la de siempre: entra a PlayiAgenT, crea algo tuyo —un personaje, una idea, una sesión con la comunidad— y ponlo a jugar. Crear ya es jugar; cada vez más, literalmente.

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